網誌公告

歡迎來到本網誌,本網誌是SA-MP伺服器:香港自由伺服器的專屬網誌.
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伺服器資訊及規則

1. 伺服器開放時間

星期一至日 07:30 a.m. 開啟 翌日 02:30 a.m. 關閉

2. 管理員名單

請見http://kdtgameteam.funbbs.me/viewthread.php?tid=42&extra=page%3D1

3. 管理員輪班時間表

星期一: KEN, STEP
星期二: Elias.F, P_K
星期三: ice_osu, STEP
星期四: ice_osu, Elias.F
星期五: P_K, hk_shade
星期六: hk_shade, Zk1nG
星期日: Zk1nG, KEN

4. 伺服器規則

A.玩家守則
A1.本伺器禁止使用一切地圖/汽車/皮膚及武器圖樣模組以外的模組(包括重力槍,Portal gun及修改參數),違者直接封鎖.
此類模組包括:
  • 飛天
  • 加速/One hit kill交通工具加速
  • 鎖血 
  • 修改車輛參數(handling), 不論車輛變快及變慢(2012-12-9修改)
  • 無限子彈(SA換彈bug除外)
  • 傳送(沒有使用/gsp,/goto,/t等伺服器提供的傳送指令)
  • 持有或使用重力槍及傳送門槍(Portal gun)
  • 刷錢/積分
  • 持有伺服器無法取得的武器
  • 使用鎖旋轉角度/旋轉無效化工具:

  • 使用飛行器
  • 在槍戰世界, 尋寶活動(/tre)或殺人活動(/joinact)使用跑酷模組
  • 沒有使用伺服器提供的指令而能刷出交通工具, 或刷出伺服器沒有提供的交通工具
  • 使用的交通工具或角色(skin)模組如與SA版本大小及形狀差異太大, 或者使用的動作模組與原有動作有太大出入, 令其不能被射中或殺死, 不得在槍戰世界, 尋寶活動及殺人活動使用該模組. 如果引致其他人無法在槍戰世界, 尋寶活動或殺人活動中將之殺死, 測試後依然無效, 則當作鎖血處理(2012-09-09新增, 2012-10-14加插動作模組部份)  
  • 不能在槍戰世界, 尋寶活動及殺人活動使用的交通工具及角色(skin)模組的例子:
    • 比卡超角色(skin)
    • 狗角色(skin)
    • 將RC Baron遙控直昇機改裝至hydra戰機
  • 在尋寶活動或殺人活動使用任何非原版SA提供的輔助程式, 模組或工具提升其攻擊準繩度, 亦當作外掛處理, 例如HUD模組(2012-09-09新增)
  • 管理員定義的影響遊戲公平性的模組(防止有人鑽法律漏洞/出現新的不公平模組而尚未修改規則)
  • 使用CLEO與上述各項功能相同的腳本亦作同等處理
A2.未經伺服器擁有者許可,不得在伺服器內發出任何有關其他伺服器的廣告,違者警告一次.
詳細定義:
  • 在任何頻道向多於一個人提供任何SA-MP或其他遊戲的伺服器IP, 或呼籲他們前住而沒有提供IP(多於一個人看見者當作向多於一個人宣傳計算, 所以在公共頻道發廣告已直接犯規)
  • 一小時內在密語分別向多於一個人作上述宣傳亦作計算
  • 如明確看到玩家在任何頻道向其他人有遊說性行為, 請求其他玩家到其他SA-MP或其他遊戲的伺服器, 則不論遊說對象人數, 一律作宣傳處理(2012-10-15新增)
  • 以洗頻方式在任何頻道發出廣告, 將同時警告洗頻及宣傳(2012-10-15新增)
  • 單純討論其他伺服器不作計算
  • 其他管理員認為屬宣傳的方式(以防有人使用新手段宣傳)
A3.未經對方同意在槍戰世界外殺人者,一律警告一次(殺死寶物持有者除外).
  • 需由當事人向管理員投訴才作計算
  • 現時基本上不需要使用本規條, 但以防出現bug, 予以保留
A4.禁止玩家騷擾其他玩家(長時間攻擊才作計算),唯管理員會採取勸導處理.多次勸告無效者警告一次違者將直接警告一次(2012-11-11修改).投訴者如果有參與其中(例如互相轟炸),投訴無效.(2012-10-07新增)
詳細定義:
  • 需由當事人向管理員投訴才作計算(2012-12-16補充, 較早前已經有此定義)
  • 持續5秒以上攻擊玩家, 包括拳頭攻擊及使用各種武器攻擊
  • 只攻擊一下, 或故意走近其身邊引其犯罪者, 不作計算(2012-12-16澄清)
  • 只攻擊一下不作計算
  • 10分鐘內多於三次使用交通工具撞到玩家(包括玩家的人物或交通工具)
  • 使用交通工具砸住玩家
  • 製造躁音, 例如在槍戰區外持續20秒開槍(電單車上Esc後才有其他玩家前往該處則不作警告,會以更改其虛擬世界處理), 持續20秒製造爆炸等
  • 10分鐘內多於一次使用炸藥/炮彈炸玩家
  • 持續2分鐘在其他玩家附近駕駛直昇機, 製造噪音(2012-10-07新增)
  • 持續1分鐘擋著道路(例如駕駛交通工具或使用角色擋路), 且在玩家盡量以其所懂的語言要求離開後依然沒有停止擋路, 但此項只限於有其他玩家使用該道路時(2012-10-15新增)
  • 若被騷擾時沒有在線管理員, 或者管理員在掛網而需要拍圖到論壇舉報者, 需要證明其有使用/report指令舉報且2分鐘內沒有管理員回應, 被舉報玩家有長時間騷擾(如持續數分鐘), 或證明符合本條例的騷擾定義. 此類舉報將會直接記一次警告(2012-10-15新增)
  • 遊走於規則邊界者亦作計算(例如只持續19秒製造爆炸, 每隔10分鐘才使用炸藥/炮彈炸玩家等)
  • 管理員視情況而定義是否為騷擾(以防有人以上述未有提及的方法騷擾其他玩家)
    1. 有使用/report指令舉報但2分鐘內沒有管理員回應
    2. 證明被舉報玩家有符合A4定義的騷擾時間長度(例如證明持續5秒以上攻擊玩家)
A5.禁止一切洗錢,洗分行為,違者即時封鎖.
詳細定義:
  • 玩家站在原地, 或在沒有還擊或故意打不中對方/任何人(例如對遠距離玩家揮拳, 或者使用槍械故意射歪(不論射擊何人)或射向另一個無人的方向)的情況下, 被對方殺死(2012-10-14新增)
  • 多名玩家以幾何形式, 站在原地並同時攻擊, 一人殺死一名玩家(不重覆), 從而令該批玩家同時得分並迴避上述沒有還擊的原則(2012-10-14新增)
    示意圖:
  • 在殺人活動中進行競賽以外的事情, 令玩家角色站在原地, 並被他人殺死(例如在活動中教其他人使用武器, 聊天, 使用指令, 掛網/掛機等), 如有其他事情處理, 請先使用/exitact指令退出活動 (2012-10-14新增)
  • 在殺人活動中站在原地但沒有被殺死, 會先由管理員口頭勸喻, 沒有回應者將被使用管理員指令殺死
    如果當日殺人活動中有2次出現相同情況, 將當作洗分處理(2012-10-14新增)
  • 故意殺死其他站在原地的玩家, 除非證明屬流彈殺死, 以杜絕玩家在沒有對決的情況下取得積分(2012-10-14新增)
  • 在殺人活動中持續在原地不動達30秒以上(不論有否按下Esc鍵), 游走於邊界亦作計算(2012-10-27新增)
  • 任何管理員認為屬洗分的方式, 有權運用權利章第B7條制止, 經勸喻後無效, 可作洗分處理
    如不滿管理員的決定, 歡迎作出投訴(2012-10-14新增, 2012-10-27澄清權利部份)
A6.在伺服器企圖生事, 進行罵戰, 人身攻擊或歧視其他玩家者, 管理員可依嚴重程度給予一次警告, 禁止發言或直接踢除. 投訴者如果有參與其中, 或沒有協助調停者(2012-11-05刪除), 投訴者將同樣被警告.(2012-11-05修改"投訴者如果有參與其中"部份)
詳細定義:
  • 需由當事人向管理員投訴才作計算(2012-10-15補充, 較早前已經有此定義)
  • 使用動作指令向其他玩家撒尿或作出不雅行為
  • 干犯種族, 性別, 性取向, 家庭環境, 殘疾, 信念(包括宗教及政治), 年齡, 身高, 行為, 語言等歧視行為, 但對於違反人權或有歧視性信念的歧視則可作為合理歧視(詳見http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A7%E8%A6%96)
  • 指名道姓者, 不論是否有部份消音亦當指明該人, 或類似玩家處理(例如輸入Peterxxxx將可當作指明PeterChan, PeterChow, PeterWong, Peterabcd, Peter1234等玩家), 如果有多名類似名字的玩家則仍只警告一次, 不會重覆警告(2012-10-07新增)
  • 作出人身攻擊, 包括使用粗言穢語指責他人
  • 對已離線玩家作出人身攻擊, 將先作出警告而不需當事人上線投訴, 因為有關玩家無法得知被人身攻擊並作出舉報. 有關玩家將會被知會, 並可以向管理員要求撤銷有關警告(2012-10-14新增)(2012-10-27刪除)
  • 對已離線玩家作出人身攻擊, 將先作出記錄, 並從/mail, 即時通訊軟件等途徑通知相關人士以決定是否對其作出控告(2012-10-27重新定義)
  • 密謀或直接引起罵戰, 破壞或干擾活動進行, 將直接作出警告(2012-12-10澄清)
  • 對調停玩家作出挑釁行為, 例如表示"換IP之後又沒事", "關你什麼事"之類的說話(2012-12-10新增)
  • 挑釁其他玩家, 包括管理員
  • 令到他人憤怒, 從而引起罵戰, 例如以極差的態度回應其他玩家或管理員的說話
  • 約10秒內分別打出一個人名及一句人身攻擊的說話
  • 在呼叫玩家, 而該玩家作出回應後約30秒內, 作出人身攻擊
  • 以拳頭或武器(特別是大殺傷力武器, 如噴火槍, 炸彈等)對由個人擁有的地方(如房屋, 辦公室等)或象徵團隊/組織的地方進行破壞(如組織基地, 團旗等), 或在上述地點作出侮辱性行為或動作(如撤尿), 不論集體進行或個人進行. 擁有或製作該地方/物件的團隊/個人則可獲豁免, 事先獲管理員批准者亦可獲豁免 (2012-10-09新增, 2012-11-09新增豁免部份)
    注意: 對團旗進行任何形式的攻擊或侮辱, 包括引爆, 燃燒, 射擊, 撒尿等行為, 將會被直接封鎖而不作任何通知, 以防止再有人惡意侮辱KDT(2012-11-11新增)
  • 遊走於上述規則邊界者亦作計算(例如11秒內分別打出一個人名及一句人身攻擊的說話)
  • 電郵系統的對話亦受此規則限制(2012-10-14新增)
  • 以對方不明白的語言作出人身攻擊, 將記兩次警告(不論對方有否舉報), 例如以閩南語對香港人作人身攻擊, 或以港式廣東話對台灣人作人身攻擊, 但普遍用語如三小, on9, fu ck(沒有空格), 屌等則不作計算(2012-10-15新增)
  • 對群體(例如某地居民, 團隊, 公會, 伺服器或組織等)作出人身攻擊, 將直接警告而無需有人舉報
    (2012-10-15新增)
  • 對未指名道姓的人身攻擊(例如只說"你", "佢"等代名詞), 如有人舉報, 將作出調查, 推敲前文後理, 從而了解其人身攻擊的對象是否為舉報者(2012-10-27新增)
A7.在10行對話中,出現多個相同的玩家訊息(如傳送或對話),視為洗頻,管理員將視情況而警告一次.
詳細定義:
  • 對話框10行中出現3行相同句子/使用指令後的訊息(例如傳送), 包括所有頻道
    如果發表說話當時有多於1個人說話, 則30秒時限不作計算
  • 沒有人說話以及30秒後才輸入一次指令/發言者不作洗頻計算
  • 在任何頻道中以對話的方式作倒數而非使用/cdn指令
  • 在不同頻道輸入相同句子3次, 當中包括公共頻道(例如在公共頻道及幫派頻道都輸入相同句子)
  • 使用/canwarn指令不作計算(2012-08-22新增)
  • 同一位玩家以正常聊天方式, 在10行中出現3句其訊息, 並不作計算,
    但故意輸入一堆無意義句子(例如無意義數字,英文字,但不包括外語)則作計算, 包括被管理員警告後惡意輸入3行無意義句子, 不論3句句子是否相同(2012-09-09新增)
    無意義句子的例子:
    kljsdfkljklrgh
    234890778dfs7890c
  • 故意分拆句子當作故意洗頻, 例如將句子拆成一個字為一行, 但在換氣位作斷句者則不作計算
    分拆句子的例子:




    不作計算的例子:
    故意分拆句子
    例如將句子拆成一個字為一行
    在換氣位作斷句者
    不作計算
  • 故意在規則邊界遊走(例如保持對話框10行內出現2行相同句子/對話, 即上一句相同的句子消失便立即輸入新一句相同句子)
A8.利用Bug或遊戲設計陷害他人或從中得益者,警告一次.(2012-12-31分拆為A8及A9)
詳細定義:
  • 使用SA換彈bug, 跑步加速cbug(神仙步)等不作計算(因為其他中文伺服器都容許以此為槍戰技巧)
  • 故意在持有寶藏時卡進SA物件內, 以防止被人殺死, 但因為其無法離開, 所以管理員多會使用指令將其殺死, 或扣除所得積分
  • 在尋寶活動中持有寶藏時進入正常玩家無法進入的地方(例如SA原有地圖的bug位置), 引致其他人無法殺死寶藏擁有者(2012-10-26新增)
  • 使用其他上述未有提及的SA, MP或腳本bug陷害他人, 損害他人利益或使自己/其他人得益(以防有人使用新發現的Bug陷害他人或使自己得益)
A9.誤導他人者,特別是誤導他人使用/q離開伺服器者,警告一次.(2012-12-31分拆為A8及A9)
詳細定義:
  • 誤導他人伺服器規則標明的定義, 例如誤導他人使用/canwarn當作洗頻, 唯管理員應先以勸導處理, 再犯時才作出警告(2012-08-22新增)
  • 當明確註明/q指令是離開伺服器的指令者,不作計算
  • 引導他人使用有確定選單的指令不作計算(例如/givepoint指令)
A10.禁止教唆他人犯規,違者依嚴重程度記予一次警告或給予相等於犯下其教唆人所犯的規則的懲罰.
詳細定義:
  • 疑似教唆他人犯規的句子, 在3秒內如沒有作出修正, 將當作教唆他人犯規處理
  • 沒有遊走於邊界者亦作計算的規例
A11.禁止使用/report,/bug或/sugg指令洗頻,重複回報,或討論無關的問題,違者警告一次.
詳細定義:
  • 使用此三項指令干犯第A7條所定義的洗頻規則
  • 使用此三項指令作聊天, 或討論非投訴/回報/建議的事情
  • 如果玩家要求管理員協助清場拍攝影片, 而拍攝期間有人試圖闖入而被管理員阻止(不論勸喻抑或勸喻後警告), 有關玩家必須於120小時內(拍攝時間起5天之內)發佈有關影片, 否則將以此規則警告一次, 以防有人利用封鎖場地機制作申請理由以外的用途(2012-09-23新增)

A12.禁止冒用團隊或管理員名稱,除非有明確的證據證明純屬巧合而用上相同名稱,否則將會即時踢除.
詳細定義:
  • 冒用現有團隊的名稱, 或冒認為該團隊成員, 或冒認為該團隊某一位正式成員(須由有關團隊的團員投訴)
  • 冒用現任伺服器管理員名稱, 或冒用管理員身分(例如自稱管理員) (2013年2月3日澄清)
  • 冒認為伺服器內的公會成員
  • 使用任何故意令人認出為管理員或團體的名字,(例如A_d_M_1_N或AzDzMzIzN) (2013年2月3日澄清)
A13.不聽從管理員勸告者,管理員有權依情況而警告玩家一次或踢除玩家.
詳細定義:
  • 玩家可以要求管理員協調爭議, 例如場地霸佔問題
  • 管理員定奪後, 玩家須遵從該決定, 如有不滿請至論壇投訴
  • 未有干犯本規則中的規定, 但作出有影響遊戲公平性或影響玩家遊戲, 或令大部份玩家厭惡的行為, 管理員有權作出勸喻, 玩家必須遵從, 如有不滿請至論壇投訴
A14.禁止利用電郵系統發送未經對方同意的廣告或垃圾郵件,違者警告一次.
詳細定義:
  • 宣傳包括伺服器宣傳, 公會, 團隊或組織的宣傳, 模組或其他產品/作品的宣傳等
  • 有關SA-MP或其他遊戲的伺服器IP的宣傳, 將作伺服器規則第A2條處理, 並不會重覆警告
  • 垃圾郵件是指毫無意義的句子, 例如"dfgkljsklbno34sv",
  • 管理員定奪後, 玩家須遵從該決定, 如有不滿請至論壇投訴
  • 未有干犯本規則中的規定, 但作出有影響遊戲公平性或影響玩家遊戲, 或令大部份玩家厭惡的行為, 管理員有權作出勸喻, 玩家必須遵從, 如有不滿請至論壇投訴
B.權利
B1.玩家有權提出對伺服器的不滿,或者投訴管理員及其他玩家,但必須有禮貌.發表粗暴或過激之言論當作罵戰論.如要舉報玩家或管理員,請輸入/report.

B2.玩家有權提供自製腳本,賽道或物件給伺服器,並交由伺服器擁有者審核,詳情請聯絡伺服器擁有者.

B3.玩家有權申請成為管理員,惟在線時數須至少有72小時,並需經過評審.同時亦不代表必定能夠成為管理員.

B4.玩家申請成為管理員後,有14天試用期,伺服器擁有者會對其進行評估以決定能否成為正式管理員.

B5.管理員有權對玩家使用指令或進行攻擊,以測試玩家是否使用外掛.如認為管理員濫用此條例,歡迎作出投訴.

B6.管理員有權對多次犯規者加重刑罰.

B7.管理員有權作出臨時宣佈,暫時修改規則,但必須要以維持伺服器穩定為原則.如認為管理員濫用此條例,歡迎作出投訴.

B8.伺服器擁有者有權任免管理員,並會附上合理理由.

C.其他
C1.要求解除封鎖者請到http://sampkdt.dyndns.org/forumdisplay.php?fid=13申請.申請需要有合理理由,而且只限錯誤封鎖或滿6次警告.被正確地封鎖第三次者,將不會再受理任何解封申請.

C2.投訴必須合理,且須有相關證明.未能提供證明者或不會受理.

C3.玩家的警告次數滿3次將會被自動踢除,滿6次將會被自動封鎖.

C4.管理員亦視同一般玩家,須嚴格遵守所有伺服器規則.

D.管理員守則
D1.管理員必須公平對待所有玩家,不得偏幫任何人或團隊.

D2.管理員不得隨意對玩家使用指令,濫用職權.使用管理員指令須附上合理理由.

D3.管理員不得進行管理指令戰,違者直接取消管理員資格.

D4.管理員必須積極回應玩家的提問及處理玩家之間的衝突,以促進伺服器的發展及穩定性.

D5.若管理員被玩家投訴,且有合理根據,伺服器擁有者會將被投訴的管理員暫時革職查辦,並在查明後決定其去留.

D6.管理員須嚴格遵守玩家守則及管理員守則,多次犯規或無法達到管理員守則要求者將會被取消管理員資格.

E.公會及團隊法
E1.舊有幫派所轉型而成的公會, 在2013年1月27日或之前需補交200分保證金. 沒有繳交者, 會長在線時數不足200小時者, 一律在限期後全數強制解散
詳細定義:
  • 查看公會是否已繳費請[url=http://kdtgameteam.funbbs.me/viewthread.php?tid=3844]按此
E2.公會會員或團隊成員犯事, 不論被封鎖, 踢除, 或者被警告, 整個公會或團隊將會同時被警告一次, 以協助公會或團隊慎重考慮會員人選
詳細定義:
  • 犯事即指違反本伺服器規則第A條的玩家守則
E3.會長超過2個月沒有上線將會自動解散幫派, 請在決定長期不上線前讓位
E4.會長不得在知悉自己將被封鎖之際讓位給其他會員, 否則整個公會將會直接解散(2012年9月23日新增)

5. Bug回報須知
  1. 回報Bug請到KDT SA-MP伺服器版發表
  2. 為了可以更確實了解時間, 請在拍圖前輸入/timestamp指令, 以顯示訊息出現的時間(再次輸入/timestamp指令可以關閉此功能)
  3. 請盡量講解Bug出現前數分鐘進行過什麼操作, 以協助調查Bug(例如"武器遺失Bug": 一直在選角色畫面掛網, 然後出生就發現武器遺失)
  4. 若證實為新發現的伺服器腳本Bug, 回報者可以獲得1積分獎勵, 但若果證實所回報的Bug為MP Bug或SA Bug, 或者已經被回報, 發現甚至修正, 則不會獲得獎勵
  5. MP Bug即是其他伺服器都會遇到的Bug, 屬MP系統Bug而非伺服器腳本Bug
  6. SA Bug即是單機版GTA:SA已經有的Bug, 屬於SA本身程序的Bug
6. 伺服器腳本主要版本發展歷程
  1. 2008年7月尾至8月16日: 製作KDT總部, 為現今腳本內最古舊的部份
  2. 2008年8月中至月尾: 開始腳本計劃
  3. 2008年8月14日: 腳本名稱暫名為S city(S之城), 版本為0.5.0.1, 暫時是可追溯最舊的版本, 採用舊式順序指令處理法, 並只有基本訊息, 傳送, 快速說話及鎖車等基本功能
  4. 2008年8月21日: 版本更改為0.9.0.5, 但功能基本上相同
  5. 2008年9月10日: 腳本名稱正式定名為Speed City EVOLUTION X1, 提出基本功能設計, 腳本版本依然為0.9.0.5
  6. 2008年10月5日: 創建自家管理系統的檔案
  7. 2008年11月26日: 首次開放給一位團隊內成員測試
  8. 2008年11月29日: 開放給大量團隊內成員(甚至少量團隊外人員)作測試
  9. 2008年11月30日: 腳本名稱正式更改為Speed City X-Version I, 提出更多功能
  10. 2008年12月1日: 版本為Beta, 開始出現時間同步系統
  11. 2009年3月10日: 版本更改為Pre-Beta
  12. 2009年9月15日: 腳本改為用0.3a版本開發,腳本名稱更名為Speed City XT-III V1, 版本重新修改為Alpha
  13. 2009年10月26日: 版本為Beta I
  14. 2009年12月10日: 腳本名稱更改為Speed City FreeRoam I(Speed City FR I), 版本依然為Beta I
  15. 2009年12月21日: 更新為B0分版本
  16. 2009年12月24日: 更新為C3分版本, 加入1條NPC公車路線及海上路線
  17. 2009年12月28日: 更新為D0分版本
  18. 2010年3月23日: 更新為Beta II版本(E1分版本), 預計年內完成RC版本
  19. 2010年5月27日: 更新為F4分版本
  20. 2010年7月30日: 更新為FX9分版本
  21. 2010年11月9日: 完成所有小功能, 開始開發管理系統腳本
  22. 2010年11月28日: 完成開發管理系統腳本, 腳本分版本為I1
  23. 2010年11月29日: 計劃支援0.3c的新功能, 使用0.3c RC版本開發, 發現嵌入顏色編碼在中文系統上有著色位置錯誤的Bug, 並向MP官方回報
  24. 2010年12月16日: 為伺服器內的所有訊息加入嵌入顏色編碼
  25. 2010年12月23日: 宣佈進入最後開發階段並開始倒數
  26. 2010年12月26日: 更新為K8版本
  27. 2010年12月29日: 完成RC1 (Release Candidate)初版, 開始內部封閉測試, 只容許KDT/ ODST (或KDST) 團員進入, 定為正式創服日
  28. 2011年1月7日: 開始公開伺服器
  29. 2011年2月6日: 發生2029事件, 大量玩家資料錯亂
  30. 2011年2月7日: 伺服器暫時關閉, 手動修改所有玩家紀錄檔以支援新資料系統, 從而修正資料錯亂問題, 直至同年2月9日, 為伺服器史上緊急維修時間最長的一次
  31. 2011年2月9日: 更新為RC1 ES (Enhanced Structure)版本, 修正玩家資料錯亂問題
  32. 2011年6月10日: 更新為RC2版本
  33. 2011年8月29日: 更新為RC3版本
  34. 2011年12月1日: 更新為1.0版本
  35. 2012年6月2日: 更新為1.1 Preview版本
  36. 2012年12月31日: 更新為1.1 Preview II版本
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